Clase 1: Introducción a Asp.Net
En esta clase estudiaremos los principales componentes del .NET FRAMEWORK y posteriormente veremos algunos de los tipos de datos que nos provee este framework.
Luego de hacer este pequeño ejercicio crearemos nuestro primer proyecto web en donde aprenderemos como capturar los datos ingresados en por un usuario en un formulario y cómo hacer para que esta información sea llevada a otra página web.
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Lienas de Interes de .net
Unicauca.net empieza de nuevo con sus actividades para este nuevo periodo acádemico. Comenzamos con las líneas de interes que se presentan cada semestre. En este nuevo periodo academico se daran las siguientes lineas de interes:
Desarrollo de Aplicaciones Web con ASP.Net.
Contacto: Henry Muñoz C. (henry_124@hotmail.com).
Contacto: Hector Alcazar (ivan_hiad@hotmail.com).
Desarrolo de Aplicaciones Windows con Windows Form.
Contacto: Nestor Fabian Peña (fabianp60@hotmail.com).
Desarrollo de Juegos con XNA.
Contacto: Maritza Gaona (maritzag_123@hotmail.com).
Contacto: David Penagos (davidpen8@hotmail.com).
Si quieres aprender alguna de estas maravillosas tecnologias, contactate con nosotros, los cursos son totalmente gratis y se dictan dos horas a la semana.
Lanzamiento Visual Studio 2010
No te pierdas el Evento Tecnológico del Año: “Lanzamiento de Microsoft Visual Studio 2010®”
Con la participación de expertos oradores de Microsoft Colombia de las ciudades de Bogotá, Cali y Pasto.
Fecha: Jueves, 20 de Mayo de 2010
Lugar: Auditório Francisco Lemos Arboleda – IPET. Edificio Ingenierías.
Hora: 2-5 p.m.
Rifas y fabulosos premios!!!!
Invitan:
- Universidad del Cauca.
- Universidad Cooperativa de Colombia.
- Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.
Presentación Lineas de Interes
El Club de estudiantes de tecnologías Microsoft, los invita a la presentación de las líneas de interés que se llevaran a cabo el día lunes 26 de abril del presente año en las horas de la tarde, se realizará en el auditorio del IPET.
Las personas interesadas en pertenecer al Club por favor diligenciar el formato de hoja de vida y enviarlo al correo del club (unicauca.net@hotmail.com) : formato_hoja_de_vida
Las hojas de vida se recibirán hasta el 14 de mayo del presenta año.
Presentación Oficial Windows Seven
El día 30 de noviembre del presente año se realizo la presentación oficial del nuevo sistema operativo Windows Seven, evento que se llevo a cabo en el auditorio Francisco Lemos Arboleda de la Universidad del Cauca. Este conto con la participación de dos expertos enviados por Microsoft que desarrollaron temáticas tales como novedades y ventajas de este nuevo sistema operativo.
II Maraton de Programación
Los invitamos a la II Maratón de Programación realizada por Microsoft Student Tech Club – Unicauca.net de la Universidad del Cauca que se llevara a cabo el jueves 3 de diciembre de 2009 en las salas del programa de Ingenieria de Sistemas. La Maratón tendrá dos categorías: Algoritmia en C # y Aplicaciones Windows Forms. Leer más…
Lanzamiento Windows Seven
Hola amigos, con motivo de la celebración de los diez (10) años del Programa de Ingeniería de Sistemas, adscrito a la Facultad de Ingeniería Electrónica de la Universidad del Cauca, invitamos a todos los interesados, a participar en el Lanzamiento de Windows 7 que organiza el Club Unicauca.NET, el cual se llevará a cabo el día Lunes treinta (30) de noviembre del presente año en el auditorio Francisco Lemos Arboleda – Universidad del Cauca.
No se lo pierdan, va estar muy bueno.
ingresa a MVA Microsoft Virtual Academy
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Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego
Aporte de Maritza Gaona, Miembro Core Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.
Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego
Sensación:
Este aspecto se ve reflejado en un videojuego, cuando de alguna manera éste nos trasmite algún tipo de emoción, impresión o estimulo provocando un efecto placentero en nosotros los jugadores; lo anterior lo menciono con el objetivo de mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness” este aspecto se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de la competencia, que dada una situación en particular será diferente, por ejemplo cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o rabia en el jugador dependiendo si ganó o si se accidento.
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RESUMEN CLASE 2 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Aporte de ALEXANDER ROMERO NARVAEZ, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.
La segunda clase se fundamento en el proceso de creación de videojuegos donde se especificaron los diferentes pasos para crear un video juego como tal, tales pasos son; concepción de la idea, donde el instructor hizo paréntesis con la noción de su idea, la cual le vino en un sueño, en si la concepción de la idea puede venir en cualquier momento, luego como paso siguiente el de aterrizar la idea, la cual consiste en un diseño del juego o mas bien en estructurar el juego, rápidamente pasamos al punto de diseño, como arte conceptual, en seguida pasamos al siguiente punto de ingeniería del videojuego, donde se especifico que los dos últimos, (diseño e ingeniería del videojuego) van muy de la mano, inmediatamente llegamos al paso de construcción, el cual consiste en el contenido del videojuego o mas bien del software, en otras palabra el “motor” y por ultimo para las personas independientes al elaborar un videojuego un demo (o hito), para poder divulgar su idea a los Publisher o compañías del mercado del videojuegos los cuales se encargaran del mercadeo y por ultimo para realizar en si el videojuego realizar los pasos ya mencionados pero ya a mas profundidad.
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