Presentación Oficial Windows Seven

Diciembre 13, 2009 henry124 Dejar un comentario

El día 30 de noviembre del presente año se realizo la presentación oficial del nuevo sistema operativo Windows Seven, evento que se llevo a cabo en el auditorio Francisco Lemos Arboleda de la Universidad del Cauca. Este conto con la  participación de dos expertos enviados por Microsoft que desarrollaron temáticas tales como novedades y ventajas de este nuevo sistema operativo.

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II Maraton de Programación

Noviembre 26, 2009 henry124 Dejar un comentario

Los invitamos a la II Maratón de Programación realizada por Microsoft Student Tech Club – Unicauca.net  de la Universidad del Cauca que se llevara a cabo el jueves 3 de diciembre de 2009 en las salas del programa de Ingenieria de Sistemas. La Maratón tendrá dos categorías: Algoritmia en C # y Aplicaciones Windows Forms. Leer más…

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Lanzamiento Windows Seven

Noviembre 22, 2009 henry124 Dejar un comentario

Hola amigos, con motivo de la celebración de los diez (10) años del Programa de Ingeniería de Sistemas, adscrito a la Facultad de Ingeniería Electrónica de la Universidad del Cauca, invitamos a todos los interesados, a participar en el Lanzamiento de Windows 7 que organiza el Club Unicauca.NET, el cual se llevará a cabo el día Lunes treinta (30) de noviembre del presente año  en el auditorio Francisco Lemos Arboleda – Universidad del Cauca.

Windows 7

No se lo pierdan, va estar muy bueno.

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ingresa a MVA Microsoft Virtual Academy

Octubre 14, 2009 jorgeortiz1 Dejar un comentario

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Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego
Sensación:
Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos
trasmite  algún  tipo  de  emoción,  impresión  o  estimulo  provocando  un  efecto
placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior  lo  menciono  con  el  objetivo  de
mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto
se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de
la  competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por  ejemplo
cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción
tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el
jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
Fantasía:
Este  aspecto  lo  veo  representado en el  videojuego de manera muy  sutil  a mi  juicio,
debido a que solo depende del tipo de jugador; el juego tiene un menú que te permite
elegir una modalidad de competencia, entre ellas por ejemplo una valida nacional, si el
jugador  es  muy  aficionado  a  este  tipo  de  videojuegos  (competencias  en  motos  o
carros)    podría  “meterse  en  el  cuento”    y  creer  que  en  realidad  está  corriendo,  o
también pienso que esto depende de la interfaz con la que se juegue, pues si jugamos
con  un  simulador  sería  casi  que  imposible  no  sentir  que  nosotros  somos  los  que
estamos en la pista.

Aporte de Maritza Gaona, Miembro Core Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego

Sensación:

Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos trasmite  algún  tipo  de emoción,  impresión  o  estimulo provocando  un  efecto placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior lo  menciono  con  el  objetivo  de mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de la competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por ejemplo cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
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RESUMEN CLASE 2 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Aporte de ALEXANDER ROMERO NARVAEZ, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

La segunda clase se fundamento en el proceso de creación de videojuegos  donde  se especificaron  los diferentes pasos para crear un video juego como tal, tales pasos son; concepción de la idea, donde el instructor hizo paréntesis con la noción de su idea, la cual le vino en un sueño, en si la concepción de la idea puede venir en cualquier momento, luego como paso siguiente el de aterrizar la idea, la cual consiste en un diseño del juego o mas bien en estructurar el juego,  rápidamente pasamos al punto de diseño, como arte conceptual,  en seguida pasamos al siguiente punto de ingeniería del videojuego, donde se especifico que los dos últimos,  (diseño e ingeniería del videojuego) van muy de la mano, inmediatamente llegamos al paso de construcción, el cual consiste en el contenido del videojuego o mas bien del software, en otras palabra el “motor” y por ultimo para las personas independientes al elaborar un videojuego un demo (o hito), para poder divulgar su idea a los Publisher o compañías del mercado del videojuegos los cuales se encargaran del mercadeo y por ultimo para realizar en si el videojuego realizar los pasos ya mencionados pero ya a mas profundidad.
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RESUMEN CLASE 1 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Aporte de César Ivan Zambrano Espinoza, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

La primera clase consistió  en una pequeña introducción a la línea de interés de desarrollo de videojuegos donde se especifico la metodología de trabajo, los prerrequisitos que se debían tener, el objetivo general y los específicos de la línea de interés, las metas y compromisos y el contenido que se estudiara a lo largo del curso.

Cabe destacar la importancia que le daba el instructor al interés que debíamos tener los integrantes de la línea en el desarrollo de videojuegos donde nos enseño la gran cantidad de cosas que se pueden lograr dentro de esta gran industria y que no es necesario una cantidad exagerada de recursos o algo así, si no simplemente estar interesados en realizar un videojuego que le guste a los usuarios.

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Convocatorias para ser parte del Club Unicauca.Net

Septiembre 9, 2009 henry124 Dejar un comentario

Todas aquellas personas que estén interesadas en pertenecer al club Unicauca.Net deben esperar a que se realicen las convocatorias del próximo semestre.

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Imagine Cup, Unicauca Presente!!!

Como ha sido yá una constante en los últimos años, la Universidad del Cauca hace presencia de nuevo en la final nacional del Imagine Cup.
Felicitamos a los integrantes del grupo “Planet TB”, quienes lograron pasar a la final nacional. Les deseamos muchos éxitos y esperamos que en el Cairo, Egipto, sea su próxima final.

Saludos y felicitaciones a todos sus integrantes :
Ing. Miguel Anguel Niño.
Hendris Tobar.
Jonatan Lemos.
Victor Riascos.

Hendris, Jonathan, Victor, gracias tambien por su apoyo activo en las actividades de la célula Unicauca.Net y por representarnos tan bien en esta ocasión en imagine cup.

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Lienas de Interes de .net

La celula unicauca.net empieza de nuevo con sus actividades para este nuevo periodo acádemico. Comenzamos con las líneas de interes que se presentan cada semestre. En este nuevo periodo academico se daran las siguientes lineas de interes:

Desarrollo de Aplicaciones Web con ASP.Net.
Contacto: John Alvarado (johnj.alvarado@hotmail.com).
Desarrolo de Aplicaciones Windows con Windows Form.
Contacto: Monica Acosta (monikca85@hotmail.com).
Desarrollo de Juegos con XNA.
Contacto: Fabian Tobar (fabiantobar@gmail.com).

Si quieres aprender alguna de estas maravillosas tecnologias, contactate con nosotros, los cursos son totalmente gratis y se dictan dos horas a la semana.

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