Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego
Sensación:
Este aspecto se ve reflejado en un videojuego, cuando de alguna manera éste nos
trasmite algún tipo de emoción, impresión o estimulo provocando un efecto
placentero en nosotros los jugadores; lo anterior lo menciono con el objetivo de
mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness” este aspecto
se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de
la competencia, que dada una situación en particular será diferente, por ejemplo
cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción
tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o rabia en el
jugador dependiendo si ganó o si se accidento.
Fantasía:
Este aspecto lo veo representado en el videojuego de manera muy sutil a mi juicio,
debido a que solo depende del tipo de jugador; el juego tiene un menú que te permite
elegir una modalidad de competencia, entre ellas por ejemplo una valida nacional, si el
jugador es muy aficionado a este tipo de videojuegos (competencias en motos o
carros) podría “meterse en el cuento” y creer que en realidad está corriendo, o
también pienso que esto depende de la interfaz con la que se juegue, pues si jugamos
con un simulador sería casi que imposible no sentir que nosotros somos los que
estamos en la pista.
Aporte de Maritza Gaona, Miembro Core Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.
Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego
Sensación:
Este aspecto se ve reflejado en un videojuego, cuando de alguna manera éste nos trasmite algún tipo de emoción, impresión o estimulo provocando un efecto placentero en nosotros los jugadores; lo anterior lo menciono con el objetivo de mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness” este aspecto se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de la competencia, que dada una situación en particular será diferente, por ejemplo cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o rabia en el jugador dependiendo si ganó o si se accidento.
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