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Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego
Sensación:
Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos
trasmite  algún  tipo  de  emoción,  impresión  o  estimulo  provocando  un  efecto
placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior  lo  menciono  con  el  objetivo  de
mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto
se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de
la  competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por  ejemplo
cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción
tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el
jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
Fantasía:
Este  aspecto  lo  veo  representado en el  videojuego de manera muy  sutil  a mi  juicio,
debido a que solo depende del tipo de jugador; el juego tiene un menú que te permite
elegir una modalidad de competencia, entre ellas por ejemplo una valida nacional, si el
jugador  es  muy  aficionado  a  este  tipo  de  videojuegos  (competencias  en  motos  o
carros)    podría  “meterse  en  el  cuento”    y  creer  que  en  realidad  está  corriendo,  o
también pienso que esto depende de la interfaz con la que se juegue, pues si jugamos
con  un  simulador  sería  casi  que  imposible  no  sentir  que  nosotros  somos  los  que
estamos en la pista.

Aporte de Maritza Gaona, Miembro Core Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego

Sensación:

Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos trasmite  algún  tipo  de emoción,  impresión  o  estimulo provocando  un  efecto placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior lo  menciono  con  el  objetivo  de mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de la competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por ejemplo cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
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RESUMEN CLASE 2 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

octubre 6, 2009 Deja un comentario

Aporte de ALEXANDER ROMERO NARVAEZ, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

La segunda clase se fundamento en el proceso de creación de videojuegos  donde  se especificaron  los diferentes pasos para crear un video juego como tal, tales pasos son; concepción de la idea, donde el instructor hizo paréntesis con la noción de su idea, la cual le vino en un sueño, en si la concepción de la idea puede venir en cualquier momento, luego como paso siguiente el de aterrizar la idea, la cual consiste en un diseño del juego o mas bien en estructurar el juego,  rápidamente pasamos al punto de diseño, como arte conceptual,  en seguida pasamos al siguiente punto de ingeniería del videojuego, donde se especifico que los dos últimos,  (diseño e ingeniería del videojuego) van muy de la mano, inmediatamente llegamos al paso de construcción, el cual consiste en el contenido del videojuego o mas bien del software, en otras palabra el “motor” y por ultimo para las personas independientes al elaborar un videojuego un demo (o hito), para poder divulgar su idea a los Publisher o compañías del mercado del videojuegos los cuales se encargaran del mercadeo y por ultimo para realizar en si el videojuego realizar los pasos ya mencionados pero ya a mas profundidad.
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RESUMEN CLASE 1 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

octubre 2, 2009 Deja un comentario

Aporte de César Ivan Zambrano Espinoza, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

La primera clase consistió  en una pequeña introducción a la línea de interés de desarrollo de videojuegos donde se especifico la metodología de trabajo, los prerrequisitos que se debían tener, el objetivo general y los específicos de la línea de interés, las metas y compromisos y el contenido que se estudiara a lo largo del curso.

Cabe destacar la importancia que le daba el instructor al interés que debíamos tener los integrantes de la línea en el desarrollo de videojuegos donde nos enseño la gran cantidad de cosas que se pueden lograr dentro de esta gran industria y que no es necesario una cantidad exagerada de recursos o algo así, si no simplemente estar interesados en realizar un videojuego que le guste a los usuarios.

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