Clase 1: Introducción a Asp.Net

julio 23, 2011 Deja un comentario

En esta clase estudiaremos los principales componentes del .NET FRAMEWORK y posteriormente veremos algunos de los tipos de datos que nos provee este framework.

Luego de hacer este pequeño ejercicio crearemos  nuestro primer proyecto web en donde aprenderemos como capturar los datos ingresados en por un usuario en un formulario y cómo hacer para que esta información sea llevada a otra página web.

Leer más…

Lienas de Interes de .net

julio 23, 2011 Deja un comentario

Unicauca.net empieza de nuevo con sus actividades para este nuevo periodo acádemico. Comenzamos con las líneas de interes que se presentan cada semestre. En este nuevo periodo academico se daran las siguientes lineas de interes:

Desarrollo de Aplicaciones Web con ASP.Net.
Contacto: Henry Muñoz C. (henry_124@hotmail.com).
Contacto: Hector Alcazar (ivan_hiad@hotmail.com).

Desarrolo de Aplicaciones Windows con Windows Form.
Contacto: Nestor Fabian Peña (fabianp60@hotmail.com).

Desarrollo de Juegos con XNA.
Contacto: Maritza Gaona (maritzag_123@hotmail.com).
Contacto: David Penagos (davidpen8@hotmail.com).

Si quieres aprender alguna de estas maravillosas tecnologias, contactate con nosotros, los cursos son totalmente gratis y se dictan dos horas a la semana.

Lanzamiento Visual Studio 2010

mayo 16, 2010 Deja un comentario

No te pierdas el Evento Tecnológico del  Año: “Lanzamiento de Microsoft Visual Studio 2010®”

Con la participación de expertos oradores de Microsoft Colombia de las ciudades de Bogotá, Cali y Pasto.

Fecha: Jueves, 20 de Mayo de 2010

Lugar: Auditório Francisco Lemos Arboleda  – IPET. Edificio Ingenierías.

Hora: 2-5 p.m.

Rifas y fabulosos premios!!!!

Invitan:

  • Universidad del Cauca.
  • Universidad Cooperativa de Colombia.
  • Corporación Universitaria Autónoma del Cauca.

Publicidad Evento

Categorías:Uncategorized

Presentación Lineas de Interes

abril 21, 2010 Deja un comentario

El Club de estudiantes de tecnologías Microsoft, los invita a la presentación de las líneas de interés que se llevaran a cabo el día lunes 26 de abril del presente año en las horas de la tarde, se realizará en el auditorio del IPET.

Las personas interesadas en pertenecer al Club por favor diligenciar el formato de hoja de vida y enviarlo al correo del club (unicauca.net@hotmail.com) : formato_hoja_de_vida

Las hojas de vida se recibirán hasta el 14 de mayo del presenta año.

Categorías:Lineas de Interes, Uncategorized Etiquetas:

Presentación Oficial Windows Seven

diciembre 13, 2009 Deja un comentario

El día 30 de noviembre del presente año se realizo la presentación oficial del nuevo sistema operativo Windows Seven, evento que se llevo a cabo en el auditorio Francisco Lemos Arboleda de la Universidad del Cauca. Este conto con la  participación de dos expertos enviados por Microsoft que desarrollaron temáticas tales como novedades y ventajas de este nuevo sistema operativo.

Leer más…

Categorías:Uncategorized Etiquetas:

II Maraton de Programación

noviembre 26, 2009 Deja un comentario

Los invitamos a la II Maratón de Programación realizada por Microsoft Student Tech Club – Unicauca.net  de la Universidad del Cauca que se llevara a cabo el jueves 3 de diciembre de 2009 en las salas del programa de Ingenieria de Sistemas. La Maratón tendrá dos categorías: Algoritmia en C # y Aplicaciones Windows Forms. Leer más…

Categorías:Uncategorized Etiquetas:

Lanzamiento Windows Seven

noviembre 22, 2009 Deja un comentario

Hola amigos, con motivo de la celebración de los diez (10) años del Programa de Ingeniería de Sistemas, adscrito a la Facultad de Ingeniería Electrónica de la Universidad del Cauca, invitamos a todos los interesados, a participar en el Lanzamiento de Windows 7 que organiza el Club Unicauca.NET, el cual se llevará a cabo el día Lunes treinta (30) de noviembre del presente año  en el auditorio Francisco Lemos Arboleda – Universidad del Cauca.

Windows 7

No se lo pierdan, va estar muy bueno.

Categorías:Uncategorized Etiquetas:

ingresa a MVA Microsoft Virtual Academy

octubre 14, 2009 1 comentario

MVA es un lugar de aprendizaje para la actualización constante en tecnologias microsoft, inscribete aqui

Categorías:Uncategorized Etiquetas:

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un videojuego

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego
Sensación:
Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos
trasmite  algún  tipo  de  emoción,  impresión  o  estimulo  provocando  un  efecto
placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior  lo  menciono  con  el  objetivo  de
mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto
se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de
la  competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por  ejemplo
cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción
tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el
jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
Fantasía:
Este  aspecto  lo  veo  representado en el  videojuego de manera muy  sutil  a mi  juicio,
debido a que solo depende del tipo de jugador; el juego tiene un menú que te permite
elegir una modalidad de competencia, entre ellas por ejemplo una valida nacional, si el
jugador  es  muy  aficionado  a  este  tipo  de  videojuegos  (competencias  en  motos  o
carros)    podría  “meterse  en  el  cuento”    y  creer  que  en  realidad  está  corriendo,  o
también pienso que esto depende de la interfaz con la que se juegue, pues si jugamos
con  un  simulador  sería  casi  que  imposible  no  sentir  que  nosotros  somos  los  que
estamos en la pista.

Aporte de Maritza Gaona, Miembro Core Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

Microsoft Motocross Madness: Aspectos importantes en un  videojuego

Sensación:

Este  aspecto  se    ve  reflejado  en  un  videojuego,  cuando  de  alguna manera  éste  nos trasmite  algún  tipo  de emoción,  impresión  o  estimulo provocando  un  efecto placentero  en  nosotros  los  jugadores;  lo  anterior lo  menciono  con  el  objetivo  de mostrar que en el videojuego que elegí “Microsoft Motocross Madness”  este aspecto se ve representado claramente, con los sonidos que se emiten durante el desarrollo de la competencia,  que  dada  una  situación  en  particular  será  diferente,  por ejemplo cuando el jugador se accidenta o cuando el jugador gana, expresa su dolor o emoción tanto visual como auditivamente, provocando en algunos casos euforia o  rabia en el jugador dependiendo si ganó o  si se accidento.
Leer más…

Categorías:Uncategorized Etiquetas: ,

RESUMEN CLASE 2 – LINEA DE INTERES: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

octubre 6, 2009 Deja un comentario

Aporte de ALEXANDER ROMERO NARVAEZ, Miembro Club Unicauca.Net e integrante de la linea de interes en desarrollo de videojuegos.

La segunda clase se fundamento en el proceso de creación de videojuegos  donde  se especificaron  los diferentes pasos para crear un video juego como tal, tales pasos son; concepción de la idea, donde el instructor hizo paréntesis con la noción de su idea, la cual le vino en un sueño, en si la concepción de la idea puede venir en cualquier momento, luego como paso siguiente el de aterrizar la idea, la cual consiste en un diseño del juego o mas bien en estructurar el juego,  rápidamente pasamos al punto de diseño, como arte conceptual,  en seguida pasamos al siguiente punto de ingeniería del videojuego, donde se especifico que los dos últimos,  (diseño e ingeniería del videojuego) van muy de la mano, inmediatamente llegamos al paso de construcción, el cual consiste en el contenido del videojuego o mas bien del software, en otras palabra el “motor” y por ultimo para las personas independientes al elaborar un videojuego un demo (o hito), para poder divulgar su idea a los Publisher o compañías del mercado del videojuegos los cuales se encargaran del mercadeo y por ultimo para realizar en si el videojuego realizar los pasos ya mencionados pero ya a mas profundidad.
Leer más…